自由曲面形状のモデリング (6)(1). 回転体から自由曲面へ (2). ディテールの作り込み (3). リンクの作成 (4). リンクの操作と反転コピー一体化(5). 関節付きオブジェクトの変形 (6). オブジェクトの書き出し |
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(図1)
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(図2)
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(図3)
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6.オブジェクトの書き出し完成したオブジェクトを他アプリケーションで使用するための書き出し、およびポリゴンメッシュ化について自由曲面で作成したオブジェクトをLwo形式またはobj形式で他アプリケーションに書き出す場合、 強制的に分割・メッシュ化が行われます。 書き出し前にあらかじめ任意にメッシュ化を実行する事で、形状のディテールを保ちながら、無駄なポリゴン数の増大を回避できます。 例)自由曲面で制作したゾウの胴体パーツを、 曲面の分割「細かい」指定、obj形式で書き出した場合; 4MB, 73730ポリゴン ポリゴンメッシュ化の後、obj形式で書き出した場合; 476kb, 18434ポリゴン (図1) 自由曲面をブラウザで選択し、Ctrlキー(win)/opt(mac)を押しながら、convertをクリックします。 ここで、分割数を指定するよう促されます。必要な精度(通常、2,3倍)で分割します。 (図2) 上記の操作の結果は疑似ポリゴンメッシュとなります。 注意点は、この形状を含むパート名が"@"のままだと、スムーズシェーディングが行えないことです。 その他の操作は、自由曲面と同様に行うことが可能で、線形状も扱えます。 この形態の利点は、自由曲面からポリゴンメッシュに変換する際、部分的な精度をコントロールできることです。 (図3) 上記の編集作業のあと convertをクリックすると、ポリゴンメッシュへ変換されます。 この変換は不可逆的に実行されます。 |