自由曲面形状のモデリング (3)

(1). 回転体から自由曲面へ (2). ディテールの作り込み (3). リンクの作成 (4). リンクの操作と反転コピー一体化

 (5). 関節付きオブジェクトの変形 (6). オブジェクトの書き出し


(図1)

(図2)

(図3)

(図4)

    3. リンクの作成
形状線の削除

(図1,2) Shadeの便利な「リンク」機能を使用するための準備をします。
  形状を作り込んでいない側の、2本の形状線を選択して、これを削除します。

(図3,4) 交差方向の形状線の、断面側にあたるポイントのハンドルをX キー(win)/comand(mac)を押しながら
  クリックします。交差方向の形状線すべてにこの操作を適用します。

 

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