シマフクロウのカラーリングここでは、Photoshop elements 3.0を使用した、カラーリングの手法を紹介します。
ラフを元に、「角度限定」の作画を考えてみる3DCGのメリットとして、シーン作画の最終段階に至っても、大胆なカメラワークの変更など 試行錯誤が可能な点が挙げられます。しかし、あらかじめシーンのイメージが明確な場合においては、 早い段階で完成イメージを把握する方が、作業がスムーズに進められます。 |
Shadeでモデリングラフに合わせ、ポーズを決めて行きます。関節の可動範囲や、パーツのバランスを考えながら、イメージ重視で作業をすすめます。 |
Photoshopでトレース2000x1500pixelでレンダリングした画像を下絵に、Photoshop上で新規レイヤーにトレースします。各パーツごとにトレースと塗りつぶしを繰り返します。最終的にレイヤー数は30個ほどになりました。 塗りつぶす際に使う色彩は、この時点では任意のもので構いません。 |
バリューの追加色調のバランスを調整し、透明部分をロックしながら、影付けによってデッサンして行きます。レベル補正、各レイヤーの合成方法などを調整していきます。 レイヤーと選択範囲を利用して重ね塗りを繰り返します。ここが、Photoshopを使う最大のメリットです。 |
細部の描き込みディテールを描き込んでいきます。光源に対するシャドー部分は、グラデーションツールを使い 焼き込みました。ブラシとぼかしを使って、テクスチャを仕上げます。眼にハイライトを入れます。 |
シマフクロウの完成最終的に黒バックの上で、色相・彩度・コントラストを調整して、完成しました。 |