3d-Animals.net

キリンのUVマッピング


UVMapperについて
UVMapperは、objファイルに特化したフリーウエアで、
Win, Mac両対応です。
完成したモデルをUV展開し、ペイントプログラムで
テクスチャ作成を行えるよう、最適化して書き出します。

キリンのように、全身が複雑なパターンで覆われた
動物では、歪みの大きい平行マッピング方式は使えません。
一方、UVマッピングは非常に手間のかかる作業であり、
時には、「モデリングよりも時間がかかる」とさえ、
いわれているほどです。

しかしながら、こうした手間を惜しまず完成した
3Dモデルは、クオリティの高いものになります。
さぁ、チャレンジしてみましょう!

UVMapperでは、円柱、球状、ボックス、円柱とフタ
などのアルゴリズムで展開し、切り出す位置の調整も
可能です。
ここでは、キリンの頭部に、円柱とフタを適用するケースを
紹介します。

(左図の画像は、レタッチ無しのレンダリング結果で、
マッピングの完成状態を示しています。)


オブジェクトのUV展開
自由曲面でモデリングしたキリンの頭部です。
ポリゴンメッシュ化して、obj形式で書き出します。

UVMapperで開き、展開します。
UV用に変換されたオブジェクトと、マップデータを
それぞれ書き出します。

マップと、オブジェクトの対応づけ(1)
メッシュの流れを見ながら、アタリを取ります。
区別しやすいカラーを選びます。



マップと、オブジェクトの対応づけ(2)
Vueに読み込み、仮レンダリングを行います。

引き延ばされたり、圧縮されている部分を確認します。
この状態を頭に入れた上で、テクスチャ作成に進みます。

テクスチャの仕上げ(完成)
Photoshop, Painterなどでテクスチャを仕上げます。

一発で仕上げることは難しく、何度か仮レンダリングと、
ペイント作業を繰り返しながら、詰めて行きます。


3d Animals Topへ