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3d-Animals 画像制作の流れ


取材・写真撮影
可能な限り、実際の動物を近くで観察します。
身体の使い方や、表情などに注目。

動物園で観察する場合、早朝から行った方が、
良い表情が見られると思います。

真横、正面からの全身像を撮ります。
これは、プロポーションの把握に欠かせない資料になります。
次に、顔や脚、尻尾などのクローズ・アップを加えます。



資料収集・研究
書籍・映像などを通して、生態について学ぶ。
骨格や、表皮の様子など解剖学的特徴を研究。
可能であれば、博物館で取材します。

民話や小説、映画の中の動物。
歴史的に見た、ヒトとの関わりなどについても調べてみます。

Shadeでモデリング
Shadeの自由曲面を使って、モデリングします。
解剖学的な特徴と、写真を交互に見比べながら進めます。
作成したテンプレートを元に、モデリングする方法も効果的です。



モデルの書き出し
完成したモデルは、Wavefront obj 形式で書き出します。

UVMapper を使って、マッピングデータを用意し、
Photoshop, Painterなどでテクスチャを仕上げます。

Vueで地形作成
Vueを使って地形を作成します。おおよそのカメラアングルを
早めに決定する事で、効率的な地形モデリングを行います。

パノラマ的手法を考慮しましょう。
実際のスケール比に忠実に作成する事は、特殊な場合を除き
決して効果的とはいえません。

遠近法を利用して、オブジェクト数・ポリゴン数を抑えましょう。
完成イメージをスケッチしておくことは、とても有効です。


Vueへモデルを取り込む
先に書き出したモデル、テクスチャを取り込み、配置します。
サイズを調整して、スケール感を統一しましょう。


カメラ・ライティングの設定
カメラ・ライティングの設定は、 イメージに近い結果を得られるまで、何度か、
やり直す必要が出てくる場合が多いです。

ボリュメトリック・ライト、
イメージ・ベースドライティングなど
様々なレンダリングオプションがあります。

場面の雰囲気に最適な手法を、模索しましょう。

最終レンダリング
画像の利用メディア(印刷、webなど)に合わせて、
dpi、画像サイズを決定し、最終レンダリングを行います。

補正作業
レンダリング終了。

そのまま完成でもよいのですが、
ヒトの眼は、映像の中の不自然な部分に敏感です。
明らかに眼に付く箇所は修正しておきましょう。

色調補正を施して、完成です。


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